L'agence de clipping jeu vidéo qui fait voyager vos jeux.

Votre studio filme plus qu'il ne publie : la bande-annonce, la capture de gameplay, le dev stream, la finale esport. On les coupe en clips natifs, on les publie là où les joueurs scrollent, et on compte chaque vue. Des images que vous possédez déjà deviennent une portée que vous pouvez mesurer.

  • Piste jeu et piste talent, à chaque sortie
  • Des clippers sélectionnés, triés par genre
  • Vues vérifiées, données brutes dans chaque rapport
  • 20 à 200clips natifs par source
  • 1 jour ouvrépour un devis avec des vues vérifiées garanties
  • 100 %de posts signalés, vues vérifiées
  • 0fichier publié deux fois

En bref

Ce que fait vraiment une agence de clipping jeu vidéo

Une agence de clipping jeu vidéo prend vos images existantes, bandes-annonces, captures de gameplay, dev streams et VOD esport, les coupe en clips courts et natifs pour YouTube, TikTok, X et Instagram Reels, puis les diffuse pour que des joueurs découvrent votre jeu. En France, la recherche « clipping gaming » ne remonte que des logiciels de capture et des comparatifs d'outils. Une agence fait l'inverse : elle choisit les moments, les coupe pour chaque plateforme et les publie via un réseau de clippers trié par genre dont l'audience joue déjà à votre type de jeu.

  • Le logiciel enregistre, il ne choisit pas Medal, OBS et Bandicam coupent sur votre machine. Ils ne repèrent pas le moment qui mérite une pause, et ils ne publient nulle part de nouveau.
  • Les moments qui arrêtent le scroll Le reveal, la mécanique, le boss, la réaction.
  • Des feeds triés par genre Un clip FPS atterrit sur des feeds FPS. Un jeu indé cosy atterrit là où ce public scrolle.
  • Signalé et compté Chaque post porte la mention « collaboration commerciale » exigée par la loi du 9 juin 2023, et chaque vue est vérifiée post par post avant d'entrer dans votre rapport.

Deux volets

Deux bibliothèques dans chaque jeu : le jeu et le talent

Un build n'est pas un seul contenu, il en fait deux. On coupe la piste jeu et la piste talent, et on envoie chacune à l'audience qui bouge un chiffre différent. La piste talent recoupe notre façon de travailler pour les streamers qui jouent à votre jeu.

01 / Piste jeu

Piste jeu

Bandes-annonces, reveals de gameplay, cinématiques, temps forts de patch et moments de sortie. Le jeu lui-même, coupé en clips qui vendent le look et le feel dans les deux premières secondes.

  • Reveals, mécaniques et boss, une accroche par clip
  • Recadrés et sous-titrés pour les feeds sans le son
  • Clips sous embargo tenus à la date que vous fixez

02 / Piste talent

Piste talent

Développeurs, community managers, voix du jeu et joueurs esport. Les gens autour du jeu, coupés en clips qui construisent la communauté qui garde un titre en vie après la semaine de sortie.

  • Journaux de dev et coulisses, un point par clip
  • VOD esport et moments de communauté, libérés et crédités
  • Publiés là où votre genre se retrouve déjà

Comment ça marche

Comment se déroule une campagne de clipping jeu vidéo

Un envoi par source. Le reste est une vague planifiée, calée sur vos temps forts, pas une rafale. Voici comment se déroule une campagne, étape par étape.

  1. 01

    Lecture des images

    On regarde tout le matériel, on marque les moments qui accrochent dans les deux premières secondes, et on présélectionne 15 à 40 clips selon la durée et ce qui se passe à l'écran.

  2. 02

    Coupes natives

    Chaque clip est recadré, sous-titré pour une lecture sans le son, rythmé et habillé d'une couverture pour sa plateforme. Votre key art et votre kit de marque s'appliquent pour que le feed reste reconnaissable.

  3. 03

    Diffusion ciblée

    On choisit des clippers dont l'audience joue à votre genre, puis on planifie la vague autour de vos temps forts : reveal, bêta, semaine de sortie et les semaines d'après, étalés par plateforme.

  4. 04

    Compter, rapporter, ajuster

    Chaque post est suivi dès sa mise en ligne. Vous recevez les vues vérifiées, l'engagement et les clips qui ont touché des joueurs. La sortie suivante est coupée avec ces données.

Voyez ce plan appliqué à votre propre contenu.

Un lien. Un devis avec un minimum de vues vérifiées garanti. Un jour ouvré.

Demander un devis

Formats

Les formats de jeu que nous coupons

Une bande-annonce est le cas facile. On prend aussi les formats propres au jeu que la plupart des services de clipping évitent discrètement. Les adaptations de vos jeux en films ou en séries tournent avec notre roster clipping cinéma et séries.

  • 01

    Bandes-annonces et reveals

    Trailers d'annonce, de gameplay et de sortie remontés en teasers natifs qui renvoient vers la wishlist ou la page du store.

  • 02

    Captures de gameplay

    Gameplay brut fouillé pour le moment où une mécanique fait mouche, un boss tombe ou une partie dérape, coupé en accroche autonome.

  • 03

    Dev streams et journaux

    Le dev stream de deux heures que personne ne revoit, fouillé pour les cinq minutes qui méritent d'être publiées tant que le sujet est chaud.

  • 04

    VOD esport

    VOD de matchs et de tournois coupées en plays, upsets et moments de public, libérées et créditées aux joueurs et aux équipes.

  • 05

    Patchs et mises à jour

    Saisons, patchs et événements transformés en courts clips avant-après qui ramènent les joueurs partis vers le jeu.

  • 06

    Back-catalogue

    Vieilles bandes-annonces, streams et images recoupés et republiés. La bibliothèque que vous avez déjà enregistrée devient un second canal.

Où vont les clips

Où vont les clips de jeu vidéo

Le format court gaming vit d'abord sur YouTube et TikTok, là où les joueurs cherchent le prochain jeu à essayer, puis sur X pour les prises de position et Instagram Reels pour la portée. Chaque plateforme veut une coupe différente : un YouTube Shorts, un TikTok et un Reel sont trois montages, pas un fichier publié partout.

  • YouTube Shorts

    YouTube Shorts

    Des Shorts qui nourrissent l'algorithme et renvoient vers la bande-annonce complète, le dev stream ou la VOD sur votre chaîne.

  • TikTok

    TikTok

    Là où un jeu passe d'inconnu à wishlisté en une semaine. Accroches rapides, sons du moment, une section commentaires qui s'emballe.

  • X

    X

    Reveals, plays et prises de position. Le clip qu'on cite dans la timeline d'un joueur et qui lance un débat.

  • Instagram Reels

    Instagram Reels

    Images de couverture plus nettes et key art pour une portée au-delà du public cœur, pensés pour être enregistrés et envoyés à une équipe.

  • Twitch

    Twitch

    Des clips coupés dans les streams et republiés sur les feeds verticaux, pour qu'un moment live continue de circuler après la fin du live.

Thèmes

Les genres de jeu que nous couvrons

Les clippers sont regroupés par genre. Vos clips sont publiés par des comptes dont les abonnés jouent déjà à votre type de jeu, comme notre clipping YouTube associe les créateurs à leurs niches.

  • FPS et shooters

    Reveals, gunplay et moments clutch. Des clips que les feeds FPS rejouent et commentent image par image.

  • Battle royale

    Drops, wins et chaos. Des clips bâtis autour du seul moment par partie qui mérite un partage.

  • MOBA et stratégie

    Team fights, changements de patch et prises sur la méta. Des clips pour les joueurs qui suivent la scène compétitive de près.

  • RPG et jeux narratifs

    Univers, personnages et choix. Des clips qui vendent l'atmosphère et renvoient vers la wishlist.

  • Survie et bac à sable

    Constructions, bases et moments émergents. Des clips qui montrent ce que le jeu laisse créer, pas seulement jouer.

  • Course et sport

    Dépassements, arrivées et ragdolls. Des clips qui circulent sur la réaction, sans connaître le genre.

  • Indé

    Une accroche, une mécanique ou une direction artistique. Des clips qui donnent à une petite équipe la portée qu'un budget marketing achèterait.

  • Mobile

    Sessions rapides et boucles satisfaisantes. Des clips coupés pour le feed où l'audience joue déjà.

  • Horreur

    Frayeurs, ambiance et réactions. Des clips où le visage du joueur vend le jeu autant que l'écran.

De la vue au résultat

Des clips qui génèrent des wishlists, pas juste des vues

Les clips sont le haut de l'entonnoir. Un jeu ne gagne que lorsque la vue devient une wishlist, une installation ou un retour, donc chaque campagne est construite autour du chemin du clip vers le joueur.

  • Chaque clip ramène au jeu

    Le titre, la plateforme et où aller ensuite, dans le clip et dans la légende. Aucune vue orpheline, aucune portée qui ne mène nulle part.

  • Calé sur vos temps forts

    Reveal, bêta, semaine de sortie et drops saisonniers ont chacun leur vague, pour que la portée arrive quand la page du store est prête.

  • Natif au feed des joueurs

    Sous-titré pour un scroll sans le son, rythmé pour la plateforme, bâti sur le moment qui vend le jeu, pas sur un communiqué de presse.

  • Un reporting que votre éditeur accepte

    Vues vérifiées et engagement par post, avec les données brutes derrière chaque chiffre. Aucun total de vanité qu'on ne peut pas prouver.

Trois options

Agence de clipping, logiciel de clipping ou monteur interne

Trois façons de sortir des clips de jeu. Toute la page de résultats pour « logiciel de clipping » est la première colonne ; elle ne règle pas le même problème que les deux autres.

SoClippingAgence de clippingLogiciel de clippingMonteur en interne
Qui choisit les moments Des monteurs qui jouent à votre genre Vous fouillez les images vous-même Une personne, un seul goût
Diffusion Un réseau de clippers trié par genre Aucune, vous publiez sur vos propres comptes Aucune, vous publiez sur vos propres comptes
Nouvelles audiences Oui, chaque post touche des joueurs que vous n'avez pas Seulement vos abonnés actuels Seulement vos abonnés actuels
Mesure Vues vérifiées par post, données brutes fournies Les statistiques de la plateforme, si vous les regardez Les statistiques de la plateforme, si vous les regardez
Coût Budget de campagne, au CPM ou au clip De gratuit à 30 dollars par mois Un salaire ou un tarif au clip
Pour qui Les studios qui veulent des joueurs, pas seulement des posts Enregistrer votre propre gameplay Le contrôle qualité sur vos propres chaînes

Les prix, expliqués

Ce que coûte le clipping jeu vidéo

Le marché cite trois modèles et dit rarement lequel il applique. Voici comment chacun marche et ce qu'il fait à la qualité, pour que vous puissiez lire un devis avant de signer.

  • Modèle du marché 1

    CPM (au millier de vues vérifiées)

    Marché : environ 0,10 à 2 dollars pour 1 000 vues, selon la façon dont les vues sont vérifiées

    ConvientLes sorties avec un objectif de portée et un budget plafonné

    AttentionLes CPM les plus bas viennent de clip farms ouverts et de vues gonflées. Demandez comment une vue est vérifiée avant de comparer les prix.

  • Modèle du marché 2

    Au clip (création plus diffusion)

    Marché : 15 à 150 dollars par clip

    ConvientLes studios qui veulent un nombre fixe de clips par build

    AttentionUn forfait sans plan de diffusion est un service de montage, pas du clipping.

  • Modèle du marché 3

    Abonnement mensuel

    Marché : 2 000 à 10 000 dollars et plus par mois

    ConvientLes éditeurs qui gèrent plusieurs titres ou une longue traîne en live-service

    AttentionVérifiez ce qui est compris : sources couvertes, clips par source, plateformes et reporting.

Comment SoClipping chiffre

Un forfait de création. Un CPM vérifié. Les deux par écrit avant la première coupe.

SoClipping chiffre à la campagne, après avoir vu vos images : la fréquence de vos sorties, votre genre, les plateformes et la fenêtre de lancement. Vous recevez un forfait de création plus un budget de diffusion à CPM vérifié, par écrit, avant la moindre coupe. Pas de place de marché ouverte, pas de vues achetées. Le détail est dans la section prix de la home.

Demander un devis

Devis sous un jour ouvré. Sans appel obligatoire.

Pour qui

À qui s'adresse le clipping jeu vidéo, et à qui non

C’est fait pour vous si

  • Les studios et éditeurs assis sur des bandes-annonces, du gameplay et des dev streams qu'ils publient à peine
  • Les équipes avec une sortie, une bêta ou un drop saisonnier qui a besoin de portée à une date
  • Les jeux live-service qui ont besoin d'un flux régulier de clips entre deux mises à jour
  • Les studios indé qui veulent la portée qu'un budget marketing achèterait, sans le budget

Ce n’est pas pour vous si

  • Un jeu sans aucune image et sans projet d'en capturer
  • Ceux qui ne peuvent pas libérer les clips et les talents pour un usage externe à temps
  • Les studios qui cherchent le prix à la vue le plus bas, quelle que soit la vue
  • Une seule bande-annonce sans intention de continuer à publier ensuite

Livrables

Ce que vous recevez

Tout ce qui suit est compris dans le devis. Rien n’est en option.

Demander un devis
  • 15 à 40 clips natifs par source, pistes jeu et talent, sous-titrés et habillés pour chaque plateforme
  • Un calendrier de déploiement calé sur vos temps forts : reveal, bêta, semaine de sortie et les semaines d'après
  • Un roster de clippers trié par genre, relu par notre équipe avant la campagne
  • Les vues vérifiées et l'engagement par post, avec les données brutes derrière chaque chiffre
  • Un court rapport après chaque vague : ce qui a touché des joueurs, ce qui n'a pas marché, ce qu'on change
  • Gestion des embargos et des droits : builds sous NDA tenus à la date, images esport et talents libérées

FAQ

Clipping jeu vidéo, les questions fréquentes

Qu'est-ce que le clipping dans les jeux vidéo ?

Le clipping jeu vidéo transforme vos images existantes, bandes-annonces, gameplay, dev streams et VOD esport, en clips courts et natifs, puis les diffuse pour que des joueurs découvrent votre jeu. C'est moitié éditorial, trouver le moment qui arrête le scroll, et moitié diffusion, publier via des comptes dont l'audience joue à votre genre. SoClipping gère les deux moitiés et vérifie chaque vue, là où un logiciel de capture ne fait qu'enregistrer et couper sur votre machine.

Que signifie le clipping ?

Clipper, c'est couper un moment d'une longue vidéo, un stream, une bande-annonce ou un match, en un clip court et autonome, puis le partager : un play décisif, un fail drôle, un boss abattu. On le fait de façon délibérée pour le marketing : au lieu d'attendre qu'un moment devienne viral par hasard, on fouille vos images pour les temps forts à publier et on les met devant les bons feeds, exprès.

Quel est le meilleur logiciel de clipping pour le gaming ?

Pour capturer votre propre gameplay, des outils comme Medal, OBS, ShadowPlay et Bandicam font le travail ; le meilleur est celui qui enregistre votre configuration sans perdre d'images. Mais un logiciel ne fait qu'enregistrer et couper. Il ne choisit pas le moment qui mérite une pause et il ne diffuse pas vers des audiences que vous n'avez pas. Cette seconde moitié, le jugement et la diffusion, c'est ce qu'une agence ajoute par-dessus ce que vous capturez.

En quoi une agence de clipping jeu vidéo diffère-t-elle d'un logiciel ?

Un logiciel vous rend un enregistrement brut et vous laisse le reste. Une agence choisit les moments qui accrochent, coupe un montage par plateforme, les publie via des clippers dont les abonnés jouent à votre genre, et vérifie chaque vue avant qu'elle entre dans votre rapport. Le logiciel est un outil que vous pilotez ; une agence, c'est le jugement éditorial et le réseau de diffusion qui mettent le clip devant de nouveaux joueurs.

Pouvez-vous clipper des builds sous embargo ?

Oui. On travaille sous NDA sur les builds avant leur sortie et on tient chaque clip à la date d'embargo que vous fixez, pour que rien ne parte une minute trop tôt. Pour un reveal, on prépare toute la vague à l'avance et on la lance au moment où l'embargo tombe, pour que les clips accompagnent l'annonce quand la conversation est la plus forte.

Travaillez-vous à partir de bandes-annonces, de gameplay et de dev streams ?

Oui, ce sont les sources les plus riches, avec les VOD esport, les temps forts de patch et votre back-catalogue. Une bande-annonce de gameplay, un dev stream de deux heures ou une VOD de tournoi contiennent bien plus de moments clipables que ce que quiconque publie. On recoupe aussi vos vieilles images et on les republie, donc la bibliothèque déjà enregistrée devient un second canal sans nouvelle capture.

Où sont publiés les clips de jeu vidéo ?

Sur YouTube et TikTok d'abord, parce que c'est là que les joueurs cherchent le prochain jeu à essayer, puis sur X pour les prises de position et Instagram Reels pour la portée au-delà du public cœur. Les moments Twitch sont aussi republiés sur les feeds verticaux. Chaque plateforme reçoit sa coupe recadrée et sous-titrée, publiée via des clippers dont l'audience joue déjà à votre genre, pas un fichier publié partout.

Est-ce légal, et à qui appartiennent les clips ?

Vous êtes propriétaire de chaque clip que nous livrons, à réutiliser sur vos chaînes, en publicité, sur la page du store ou ailleurs. Les posts des clippers créditent le jeu et portent la mention « collaboration commerciale » exigée par la loi du 9 juin 2023. Chaque compte est relu pour son historique, son audience et sa régularité avant la campagne, et rien ne part avant votre validation.

Couvrez-vous l'esport et le contenu de communauté ?

Oui. Les VOD esport, les streams de tournoi et les moments de communauté sont au cœur de la piste talent. On coupe les plays, les upsets et les réactions du public avec les bonnes autorisations et on crédite les joueurs et les équipes, pour que les clips construisent la scène autour de votre jeu au lieu de reprendre des images sans permission.

Combien coûte le clipping jeu vidéo ?

Cela dépend de la fréquence de vos sorties, de votre genre et de la portée visée. Le marché applique trois modèles, le CPM, le prix au clip et l'abonnement, expliqués avec leurs fourchettes dans la section prix ci-dessus. Nous chiffrons un forfait de création par campagne plus un budget de diffusion à CPM vérifié, par écrit, avant la moindre coupe.

Demander un devis

Envoyez-nous une bande-annonce ou un build. On revient avec des clips et un plan.

Partagez le lien d'une bande-annonce, d'une capture de gameplay ou d'un dev stream. En un jour ouvré, vous recevez une lecture des images, les clips qu'on couperait, les clippers qu'on retiendrait, et un devis.

  1. 1

    Nous regardons la source

    Chaque moment qui accroche est repéré et nous chiffrons ce que la source peut livrer. Vous recevez un chiffre, pas une présentation commerciale.

  2. 2

    Vous recevez le devis

    Un minimum de vues vérifiées garanti, le CPM vérifié et le budget, par écrit.

  3. 3

    Premiers clips sous deux jours ouvrés

    Vous validez la liste, la vague démarre, chaque vue est comptée post par post.

  • Piste jeu et piste talent, à chaque sortie
  • Des clippers sélectionnés, triés par genre
  • Vues vérifiées, données brutes dans chaque rapport

Vous préférez l’email ? hello@soclipping.com

Demander un devisÉtape 1 sur 2

Que doit faire cette campagne pour vous ?

Cochez tout ce qui compte. Nous bâtissons le plan dessus.

Demander un devisÉtape 1 sur 2

Que doit faire cette campagne pour vous ?

Cochez tout ce qui compte. Nous bâtissons le plan dessus.